ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Dynamic, Interactive Virtual Environments [PhD Thesis]

دانلود کتاب محیط های مجازی پویا ، تعاملی [پایان نامه دکتری]

Dynamic, Interactive Virtual Environments [PhD Thesis]

مشخصات کتاب

Dynamic, Interactive Virtual Environments [PhD Thesis]

دسته بندی: برنامه نویسی: بازی ها
ویرایش:  
نویسندگان:   
سری:  
 
ناشر: Hamburg University 
سال نشر: 2008 
تعداد صفحات: 292 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 4 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 81,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 4


در صورت تبدیل فایل کتاب Dynamic, Interactive Virtual Environments [PhD Thesis] به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب محیط های مجازی پویا ، تعاملی [پایان نامه دکتری] نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب محیط های مجازی پویا ، تعاملی [پایان نامه دکتری]

محیط‌های مجازی خلق جهان‌های خارق‌العاده را امکان‌پذیر می‌سازند، فقط محدود با تخیل نویسندگان آنها. آن‌ها می‌توانند از طریق نرم‌افزارهای تخصصی که فقط با مهارت توسعه‌دهنده محدود می‌شوند، زنده شوند. متأسفانه، سطح پیچیدگی مورد نیاز برای مدل سازی استاتیک است زنده شدن محیط های مجازی (VEs) مانعی است که چنین محیط هایی را غیر معمول می کند. در مقابل، توانایی ایجاد چنین محیط هایی به طور گسترده مورد نظر است و به عنوان ضروری شناخته می شود. موفقیت و اثربخشی بسیاری از زمینه های کاربردی به ایجاد VE های جالب، فریبنده و موثر بستگی دارد. این کار بر روی چنین محیط‌ها و ابزارهایی تمرکز دارد برای ایجاد آنها ضروری است. بخش اول تحقیق ارائه شده به بررسی چنین محیط های تجربی می پردازد. بر اساس این ایده که اجزای پویا و تعاملی هستند چه چیزی آنها را جالب و هیجان انگیز می کند، کاوش و تجزیه و تحلیل فضای طراحی محیط های مجازی پویا و تعاملی (DIVE) انجام می شود. سه نوع محتوای اصلی و فضاهای طراحی آنها تعریف شده است بررسی شده: دینامیک، تعامل پویا، و پویایی تعاملی. را تجزیه و تحلیل این مولفه ها بینش هایی را در مورد پتانسیل های DIVE ها ارائه می دهد و درک جدیدی از آنچه واقعاً برای ایجاد آنها لازم است فراهم می کند. بر اساس الزامات و موارد استفاده شناسایی شده در بررسی فضای طراحی DIVE، چارچوبی برای پشتیبانی از توسعه DIVE ها می باشد پیشنهاد شده. چارچوب واقعیت مجازی واکنشی کاربردی (FRVR) توسعه یافته از ایجاد DIVE در زمینه های واقعیت مجازی پشتیبانی می کند. FRVR ساخته شده است از ترکیب پارادایم برنامه نویسی در حال ظهور Functional برنامه نویسی واکنشی (FRP) و نرم افزار واقعیت مجازی (VR) موجود. پارادایم FRP به عنوان یک سیستم پایه انتخاب شد، زیرا به خوبی مناسب است به ماهیت ترکیبی DIVE و VR. برنامه های افزودنی به قابلیت های موجود FRP سیستمی را ایجاد می کند که الزامات DIVE را برآورده می کند و بسیاری از عملکردهای جدید و پیشرفته را ارائه می دهد که سیستم های VR قبلی فاقد آن بودند. نمونه‌های کاربردی نشان می‌دهند که DIVE چگونه می‌تواند باشد با استفاده از FRVR اجرا شده و گواه بر انعطاف پذیری و قدرت آن است رویکرد. این پایان نامه در سال 2009 به صورت کتابی با ISBN 3868441174 توسط Sierke Verlag (324 صفحه) منتشر شده است.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

Virtual Environments enable the creation of fantastical worlds, limited only by the imagination of their authors. They can come to life through specialized software, constrained only by the prowess of the developer. Unfortunately, the level of sophistication required to make statically modelled Virtual Environments (VEs) come to life is a hurdle that makes such environments uncommon. In contrast, the ability to create such environments is widely desired and recognized as necessary. The success and effectiveness of many application areas hinge on the creation of interesting, captivating, affective VEs. This work focuses on such environments and the tools necessary to create them. The first portion of the research presented investigates such experiential environments. Based on the idea that dynamic and interactive components are what make them interesting and exciting, an exploration and analysis of the design space of Dynamic, Interactive Virtual Environments (DIVEs) is performed. Three main content types are defined and their design spaces explored: Dynamics, Dynamic Interaction, and Interactive Dynamics. The analysis of these components provides insights into the potentials of DIVEs and provides new understanding to what is truly required to create them. Based on requirements and use cases identified in the investigation of the DIVE design space, a framework of support for the development of DIVEs is proposed. The Functional Reactive Virtual Reality (FRVR) framework developed supports DIVE creation in Virtual Reality contexts. FRVR is built up from the combination of the emerging programming paradigm Functional Reactive Programming (FRP) and existing Virtual Reality (VR) software. The FRP paradigm was selected as a basis system, because it is well suited to the hybrid nature of DIVEs and VR. Extensions to the existing functionalities of FRP create a system that meets the requirements for DIVEs and provides many new and advanced functionalities that previous VR systems have lacked. Example applications demonstate how DIVEs can be implemented using FRVR and testify to the flexibility and power of the approach. This dissertation was published in 2009 as a book with ISBN 3868441174 by Sierke Verlag (324 pages)





نظرات کاربران